„Briscola” reprezintă un popular joc de cărți italian, jucat cu un pachet de 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecărui jucător îi sunt distribuite câte trei cărți. Următoarea carte este plasată cu fața în sus pe suprafața de joc, iar restul de cărți rămase sunt puse cu fața în jos, uneori acoperind parțial cartea întoarsă anterior. Această ultimă carte devine „Briscola” și stabilește culoarea de atu pentru restul partidei. Înainte de începerea jocului, dacă un jucător are două cărți din atu, acesta poate decide să „retragă briscola”, o mișcare permisă doar la începutul partidei sau la prima mână. În jocul pentru patru jucători, înainte de primul schimb de cărți, echipele își pot arăta reciproc cărțile pentru a strategiza mai bine. Dealul și jocul continuă în sens invers acelor de ceasornic. Primul jucător din dreapta dealer-ului pornește mână, jucând o carte cu fața în sus pe masă. Apoi, fiecare jucător vorbește câte o carte, pe rând, până când toți au jucat câte o carte. Câștigătorul mânei se determină după reguli clare: - Dacă a fost jucat cel puțin un atu („briscola”), cel care a jucat cel mai mare atu câștigă mâna. - Dacă nicio carte de atu nu a fost jucată, câștigătorul este jucătorul care a jucat cea mai mare carte din culoarea principală. Spre deosebire de alte jocuri de cărți de atu, here, jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea jucată de primul jucător. Când se stabilește câștigătorul unei mâini, acesta colectează cărțile respective și le plasează cu fața în jos, formând o grămadă proprie. Deși fiecare jucător păstrează propria grămadă, în variantele pentru patru și șase jucători, uneori un jucător poate colecta toate trucurile câștigate de partenerii săi. După fiecare rundă, jucătorii trag câte o carte din pachet, începând cu cel care a câștigat ultimul truc și continuând în sens invers acelor de ceasornic. Este important să reținem că ultima carte colectată în joc trebuie să fie întoarsă cu fața în jos, fiind briscola răsturnată. După ce toate cărțile au fost jucate, fiecare participant calculează suma punctelor obținute din cărțile din propriile grămezi. Deși nu este obligatorie înregistrarea ierarhiei generale, această etapă permite o evaluare clară a performanței fiecărui jucător și stabilirea câștigătorului final.
Embed this game